JOUER AU JEU
Le distributeur commence le jeu. Chaque
joueur reçoit deux cartes, à faces visibles.
Le distributeur reçoit deux cartes, mais une carte
est à face visible, et l’autre est à face cachée –
la carte « fermée ».
Le distributeur expose la carte fermée et joue sa main
seulement après que toutes les mains des joueurs ont
été jouées.
RESTER OU TIRER
Une fois que vous avez vos deux cartes en face de
vous, vous pouvez soit « rester » (ne pas piger d’autres
cartes), ou « tirer » (piger une carte ou plus), jusqu’à ce
que vous atteignez 21 ou que vous vous y rapprochez;
par contre, si vous dépassez 21, vous brisez et perdez
automatiquement. Une main gagnante est payée de
1 à 1. Vous pouvez aussi doubler ou couper.
AU TOUR DU DISTRIBUTEUR
Le distributeur tourne maintenant la carte fermée
et agit selon les règles du jeu.
Le distributeur doit piger jusqu’à 16 et « rester »
lorsque 17 ou plus est atteint. À certaines parties,
le distributeur tirera un 17 « soft » (As-6). À la fin du
jeu, si votre nombre est égal à celui du distributeur,
c’est un « push » (il n’y a aucun gagnant).
Si le nombre du joueur est plus grand que celui du
distributeur mais ne dépasse pas 21, ou si le nombre
du distributeur dépasse 21, le joueur gagne.
ET SI VOUS OBTENEZ UN BLACKJACK DÈS LE DÉPART?
Si vos deux premières cartes sont un As et une carte
d’une valeur de dix, le distributeur annonce que votre
main est un Blackjack.
Vous allez être payé à ce moment si le distributeur n’as
pas un As ou une carte d’une valeur de dix comme carte
à face visible; par contre, si la carte à face visible du
distributeur est un As ou une carte d’une valeur de dix,
vous ne serez pas payé jusqu’à ce que le distributeur
montre sa carte fermée.
Si la main du distributeur est un Blackjack, c’est un push.
Un Blackjack gagnant d’un joueur est payé de 3 à 2.
JOUER AU JEU
Craps est un jeu joué avec des dés, où les joueurs essayent de prédire comment les dés tomberont. Les joueurs prennent leurs tours à lancer deux dés et parient sur le déroulement de chaque lancé subséquent. Il y a 11 totaux potentiels pour chaque lancé des dés, variant de 2 à 12, avec différentes chances que chaque numéro apparaisse. Un lancé de 7 est le chiffre le plus susceptible à apparaitre, tandis que les lancers de 2 ou 12 sont les moins probables.
Come Out Roll : Le premier lancé des dés pour un nouveau lanceur, et le lancé des dés suivant un lancé de décision par rapport au pari Pass Line et au pari Don’t Pass.
Pass Line : Un pari Pass Line est placé immédiatement avant le Come Out Roll. Vous gagnez sur un 7 ou 11, et perdez sur un 2, 3, ou 12. Si un autre nombre est roulé, ce numéro devient votre « point ». Si votre point est roulé de nouveau avant qu’un 7 soit roulé, vous gagnez. Si un 7 est roulé avant votre point, vous perdez et les dés vont au prochain joueur. Les paris Pass Line ne peuvent pas être placés, réduits, ou annulés après que le point soit déterminé. Ce pari paye 1 contre 1.
Don’t Pass Line : Un pari Don’t Pass Line est placé avant le Come Out Roll et est l’opposé du Pass Line. Vous perdez sur un 7 ou 11 et gagnez sur un 2 ou 3 du Come Out Roll. Si un 12 est roulé, c’est un « push ». Si un autre nombre est roulé, ce numéro devient le point. Vous pariez que 7 sera roulé avant le point. Ce pari paye 1 contre 1. Les paris Don’t Pass Line ne peuvent être placés ou augmentés, mais peuvent être annulés ou réduits, après que le point soit déterminé. Ce pari paye 1 contre 1.
Pari Come : Vous pouvez parier le « Come » en tout temps suivant l’attribution du point. Vous gagnez sur un 7 ou 11, et perdez sur un 2, 3, ou 12 du lancé suivant immédiatement le pari. Si un autre chiffre est roulé, votre pari Come est assigné à ce chiffre. Si ce numéro est roulé avant un 7, vous gagnez. Si un 7 est roulé avant votre chiffre, vous perdez. Un pari Come ne peut être réduit ou annulé après qu’un chiffre soit déterminé pour un tel pari.
Pari Don’t Come : Ce pari est l’opposé du pari Come. Vous perdez sur un 7 ou 11 et gagnez sur un 2 ou 3 du lancé suivant immédiatement le pari. Quand un 12 est roulé, c’est un push. Si un autre chiffre est roulé, votre pari est maintenant assigné à ce chiffre et sera placé en arrière de ce chiffre. Vous pariez que 7 sera roulé avant que votre chiffre soit roulé. Ce pari paye 1 contre 1. Les paris Don’t Come ne peuvent être placés ou augmentés mais peuvent être annulés ou réduits suivant l’attribution d’un point. Ce pari paye 1 contre 1.
Chances : Un pari additionnel fait en support d’un Pass Line ou d’un pari Come. De plus, un pari additionnel en support d’un pari Don’t Pass ou Don’t Come peut être fait. Ces paris peuvent être placés en tout temps suivant l’attribution d’un point et son remboursement des chances mathématiques (comme citées dans la grille des rapports de paie). Les chances Come sont inactifs sur le Come Out Roll, à moins que le joueur le nomme « actif ». Ce casino offre présentement des chances de 3-4-5 fois (5x sur le 6 et 8, 4x sur le 5 et 9, 3x sur le 4 et 10).
Pari Field : Le pari Field est un pari d’un lancé qui peut être fait en tout temps. Si 2, 3, 4, 9, 10, 11, ou 12 est roulé, vous gagnez. Tous les numéros payent 1 contre 1, à part pour 2 et 12, qui payent 2 contre 1. Si 5, 6, 7, ou 8 est roulé, vous perdez
Pari Placé : Avec un pari placé, vous pouvez parier sur le 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 en tout temps. Si votre chiffre est roulé avant le 7, vous gagnez selon la grille de rapports de paie. Si le 7 roule avant votre chiffre, vous perdez. Les paris placés sont inactifs sur le Come Out Roll, à moins qu’ils soient nommés « actifs » par le joueur.
Pari Acheté : Les paris achetés sont comme les paris placés, mais en payant une commission de 5% sur le pari acheté, vous recevez les vraies rapports comme indiqués dans la grille. Les paris achetés sont inactifs sur le Come Out Roll, à moins qu’ils soient nommés « actifs » par le joueur. Un bouton « acheter » désigne ce pari.
Pari Lay : Vous pouvez faire un pari Lay contre 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 en tout temps. Pour pouvoir faire cela, vous devez payer une commission de 5%, basé sur ce que vous pouvez gagner. Visitez la grille pour les remboursements. Un bouton « lay » désigne ce pari.
Pari de proposition : Ce sont des paris à un lancé, (à part pour les Hard Ways), situés au centre de la table, qui sont pariés généralement au Come Out Roll, mais qui peuvent être fait en tout temps. À moins que vous demandiez autre chose, les paris gagnants restent en action. Une description des paris de proposition sont comme suit :
• Hard Ways – Un numéro est « hard » si il est roulé en paire. Il y a quatre combinaisons Hard Way. Quatre Hard (deux 2), Six Hard (deux 3), Huit Hard (deux 4), et Dix Hard (deux 5). Vous gagnez un pari Hard Way si le numéro que vous pariez est roulé Hard (en paire), et vous perdez si le numéro que vous pariez roule Easy (pas en paire). De plus, tous les paris Hard Way perdent sur un lancé de 7. Les Hard Ways paient comme cités dans la grille de rapports de paie. Les Hard Ways sont inactifs sur le Come Out Roll à moins qu’ils soient nommés « actifs » par le joueur.
• N’importe quel 7 – vous pouvez parier sur n’importe quel 7, sur chaque lancé des dés. Quand un 7 est roulé, vous gagnez et vous êtes payés 4 à 1. Si un autre chiffre est roulé, vous perdez.
• N’importe quel Craps – vous pouvez parier sur n’importe quel lancé des dés. Si un 2, 3, ou 12 est roulé, vous gagné et vous êtes payés 7 à 1. Si un autre chiffre est roulé, vous perdez.
• Pari Horn – Une combinaison de quatre chiffres : 2, 3, 11, et 12. Si un de ces numéros est roulé, vous gagnez. Si un autre numéro est roulé, vous perdez. Un quart (1/4) des paris Horn est parié sur chacun des chiffres individuels (2, 3, 11, et 12). Si 3 ou 11 est roulé, vous gagnez et vous êtes payés 3 à 1. Si 2 ou 12 est roulé, vous gagnez et vous êtes payés 6.75 à 1. Si un autre numéro est roulé, vous perdez.
• Paris Horn High – Il y a quatre combinaisons Horn High, Horn High 2 (As), Horn High 3 (As et deux), Horn High 11, et Horn High 12 (deux 6). Si 2, 3, 11, ou 12 est roulé, vous gagnez. Si un autre chiffre est roulé, vous perdez. Cela est différent d’un pari Horn vu qu’un cinquième (1/5) des paris Horn High sont placés sur chaque numéros Horn High individuels (2, 3, 11, 12), avec un cinquième (1/5) additionnel du pari sur le chiffre Horn High désigné (High Horn 11 : deux cinquièmes (2/5) du pari sur 11, un cinquième (1/5) du pari sur 2, un cinquième (1/5) du pari sur 3, et un cinquième (1/5) du pari sur 12).
• 2, 3, 11, ou 12 – vous pouvez parier sur 2, 3, 11 ou 12 individuellement. Ils sont des paris à un lancé. Le remboursement gagnant sur 2 ou 12 est de 30 à 1. Le remboursement gagnant de 3 ou 11 est de 15 à 11. Si un autre chiffre que le numéro parié est roulé, vous perdez.
• Paris Hop – Un pari Hop permet à un joueur de placer un pari sur une combinaison de dés spécifique pour un lancé. Si cette combinaison est roulée, le joueur reçoit un remboursement déterminé par les chances de ce lancé spécifique. Les paris Hard Way paient de 30 à 1, tandis que les autres paris Hop paient de 15 à 1.
JOUER AU JEU
Comme au Baccarat traditionnel, le Mini Baccarat comprend seulement quelques décisions, combien vous voulez parier, et si vous voulez parier sur la banque, le joueur, une égalité, ou l’enjeu des paires. En pariant sur la banque, le casino collectera 5% de commission sur l’argent gagné. Avec certains jeux de Mini Baccarat, la commission de 5% ne sera pas chargée sur les mains gagnantes de la banque, mais au lieu, si la banque gagne avec 6, toutes les mains gagnantes de la banque seront payées 50% de leur enjeu.
Les joueurs peuvent placer un enjeu des paires en plaçant un enjeu sur une ou les deux zones de paris désignées sur la configuration de la table. Ces zones de paris sont identifiées en tant que « paire des joueurs » et « paire du banquier », et sont situées sur chaque côté de la zone de paris de « l’égalité ». Un enjeu des pairs paye 11 à 1. Un pari d’égalité gagnant paye 8 à 1.
Au Mini Baccarat, huit paquets de cartes sont utilisés. Comme au Baccarat, les cartes sont mélangées et placées dans le sabot. Par contre, toutes les cartes au Mini Baccarat sont typiquement distribuées par le distributeur, mais en certains cas, quand la version du jeu « Macau » est distribuée, les cartes peuvent, à certain temps, être distribuées par les joueurs.
Après avoir annoncer qu’il n’y aura plus de paris, le jeu commence avec quatre cartes distribuées du sabot, formant deux mains, une nommée la main du joueur et l’autre nommée la main du banquier. Les quatre cartes initiales sont distribuées alternativement du sabot. La première et la troisième carte distribuée sont pour la main du joueur. La deuxième et la quatrième carte distribuée sont pour la main du banquier. Comme au Baccarat, si le pointage de chaque main est de 8 ou 9 (nommé un naturel), aucune autre carte sera distribuée. Si le banquier n’as pas de naturel, le joueur pigera toujours une troisième carte aux totaux de 0-1-2-3-4 et 5 et s’arrête avec 6-7-8 et 9. Les cartes sont distribuées selon des règles strictes.
Il n’y a aucune option en ce qui concerne piger la troisième carte pour sois la main du joueur ou du banquier. Pas plus d’une carte additionnelle ne sera pigée pour chaque main. La main plus proche de 9 gagne et sera payée au ratio de 1 à 1. Si la main du joueur et du banquier ont des totaux égaux, le pari égalité gagne, mais la main du joueur et du banquier ne perdent ou ne gagnent pas.
Toutes les cartes comptent pour le nombre inscrit. L’As est égal à un. Deux est deux. Tous les dix et les figures, ou n’importe quelle combinaison de ceux-ci, n’ont aucune valeur. Alors : 9 + 5 = 4. Valet + 1 = 1. Ces tableaux décrivent les règles fixes qui gouvernent le droit de piger des cartes additionnelles.
RÈGLEMENTS
Le joueur – quand les deux premières cartes sont égales à :
1-2-3-4-5-0 Pige
6-7 s’arrête
8-9 Naturel – s’arrête
Le banquier – Quand le joueur s’arrête sur 6 ou 7, le banquier pigera toujours avec les totaux de 0-1-2-3-4 et 5, et s’arrête sur 6-7-8 et 9.
Quand le joueur n’a pas de naturel, le banquier devra toujours piger avec les totaux de 0-1 ou 2, et doit observer les règles suivantes :
Quand les deux premières cartes sont égales à :
Le total du banquier aux deux premières cartes: | Pige quand la 3e carte du joueur est : | Ne pige pas quand la 3e carte du joueur est : |
0, 1, 2 | Pige une carte (À part sur un naturel du joueur) | |
3 | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 0 | 8 |
4 | 2, 3, 4, 5, 6, 7 | 1, 8, 9, 0 |
5 | 4, 5, 6, 7 | 1, 2, 3, 8, 9, 0 |
6 | 6, 7 | 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 0 |
7 | s’arrête | |
8, 9 | S’arrête (Naturel) Le joueur ne peut pas piger. |
JOUER AU JEU
Le Mississippi Stud® est un jeu de poker à cinq cartes qui vous permet de parier jusqu’à 10 unités sur une seule main. Au Mississippi Stud®, vous jouez contre une table des paiements, au lieu d’un distributeur, et vous gagnez si votre main est une paire de valets ou mieux (des pairs de 6s-10s résultent en « push »). Le remboursement maximal est de 500 à 1 pour une quinte royale- et ça paye pour chaque pari!
POUR COMMENCER
Faites un pari initial pour recevoir vos deux premières cartes. Le distributeur placera trois cartes communautaires à faces cachées dans le milieu de la configuration.
JOUER OU PASSER?
À ce stade, vous pouvez soit passer ou faire le 3e pari transversal de 1x à 3x votre enjeu. Le distributeur révèle ensuite la première carte communautaire. Quand vous voyez la première carte, vous avez un choix : passer ou faire le 4e pari transversal de 1x à 3x votre enjeu. Le distributeur révèle ensuite la deuxième carte communautaire. Encore, vous pouvez passer ou rester dans le jeu en faisant le 5e pari transversal de 1x à 3x votre enjeu.
Note : quand vous passez, vous abandonnez tous les paris en action.
GAGNER ET PERDRE
Quand le distributeur tourne la dernière carte communautaire, il règle tous les paris en action. Vous gagnez si votre main de cinq cartes est une paire de valets ou mieux (des pairs de 6s-10s résultent en « push »). Voyez la table des paiements pour les chances de gagner (publiés sur ce document).
PARI BONI DE TROIS CARTES
Vous pouvez aussi faire un pari boni de 3 cartes séparé qui est uniquement basé sur les 3 cartes communautaires et qui est remboursé comme dans la table suivante.
REMBOURSEMENT DU BONI DE TROIS CARTES
Mini royal 50 à 1
Quinte flush 40 à 1
Brelan 30 à 1
Suite 6 à 1
Quinte 3 à 1
Paire 1 à 1
JOUER AU JEU
Le Pai Gow Poker combine les éléments de l’ancien jeu Chinois « Pai Gow » et le jeu de Poker Américain. Ce jeu est joué avec un paquet de 52 cartes, plus un joker.
Le joker peut seulement être utilisé comme un As, ou pour compléter une suite, une quinte flush, ou une quinte royale.
Chaque joueur à la table obtient sept cartes qu’ils peuvent arranger pour faire deux mains : une main de deux cartes et une main de cinq cartes. Le Pai Gow Poker est essentiellement deux mains de poker séparées, selon les mains de poker conventionnelles. Par conséquent, la plus haute main de deux cartes serait deux As, et la plus haute main de cinq cartes serait cinq As (quatre As et le joker). La main de cinq cartes doit être égale à ou plus élevée que la main de deux cartes.
Pour gagner, votre main de deux cartes doit être plus haute que la main de deux cartes du distributeur ou de votre adversaire, et votre main de cinq cartes doit être plus haute que la main de cinq cartes du distributeur ou de votre adversaire. Si la main du joueur gagne, il sera payé le même montant que parié, moins une commission de 5%. Le distributeur collectionnera la commission quand le pari gagnant est payé. Si une main amasse le même montant de point que celle de l’adversaire, c’est une égalité. Les égalités s’appellent aussi des mains copiées, et le distributeur gagne toutes les mains copiées.
Si vous gagnez une main mais perdez l’autre, c’est considéré comme un « push ». Dans un « push », rien n’est payé, ni valide. Le distributeur ou n’importe quel autre joueur peut être le banquier. Avant qu’un joueur puisse être le banquier d’une ronde, le distributeur doit déterminer que :
1. Le joueur a parié contre le distributeur pendant la dernière ronde auquel il n’y avait aucun joueur en tant que banquier; et
2. Le joueur a un montant suffisant de jetons sur la table pour couvrir tous les paris des autres joueurs à la table pour cette ronde.
Tous les joueurs parient contre la banque. La banque est offerte à chaque joueur à leur tour, et les joueurs peuvent accepter ou passer. Le distributeur acceptera toujours la banque à son tour. Le banquier sera identifié par un bouton marqué « banquier » en plastique.
Un ensemble de trois dés ou un générateur de numéros aléatoires informatisé qui choisis automatiquement et qui démontre un numéro de un (1) à sept (7) déterminera qui reçoit la première carte. Avant de démontrer le numéro aléatoire, tous les paris doivent être sur la zone appropriée, avant que le distributeur annonce qu’il n’y a plus de paris. Au Pai Gow Poker, la position du banquier est toujours 1, 8, ou 15. Le distributeur compte à partir de la position numéro un (1) du banquier.
JOUER AU JEU
Voulez-vous un jeu qui vous permet de parier vos numéros favoris? La Roulette est donc pour vous!
L’objet de la Roulette est que le joueur prédit correctement le prochain numéro gagnant qui sera choisi sur la roulette. La roulette Européenne utilisée à ce casino a 37 chiffres (de 1 à 36 avec un seul zéro). Le distributeur fait tourner la roulette en une direction, ainsi qu’une petite balle blanche dans la direction opposée. Les paris peuvent être placés sur la table de Roulette jusqu’à ce que le distributeur annonce qu’il n’y aura plus de paris.
Les configurations de Roulette ont deux zones de paris principales. La zone de paris « intérieure » comprend les nombres individuels de la configuration qui correspond à chaque numéro sur la roulette (de 1 à 36 avec un seul zéro). Les paris peuvent être placés dans la zone de paris intérieure de plusieurs façons. Placer un jeton directement sur un seul numéro est un pari « plein ». Placer un jeton sur la ligne entre deux numéros est un pari « cheval ». Un jeton placé sur un coin où quatre numéros se croisent est un pari « carré ». La ligne qui sépare les zones de paris intérieurs et extérieurs peut être utilisée pour placer un pari « transversal », qui couvre la rangée de trois nombres directement en dessous, ou un pari « sixain », qui couvre les six numéros en dessous, qui sont adjacents à la ligne où est placé le jeton. Veuillez vous référer au diagramme ici-bas pour voir où se trouvent ces paris sur la configuration.
La zone de paris « extérieure » offre des options additionnelles qui couvrent des groupes de numéros différents. Il y a des paris extérieurs qui couvrent la moitié des nombres disponibles qui sont « rouges », « noirs », « pairs », ou « impairs », et « de 19 à 36 » (haut) ou « de 1 à 18 » (bas). Il y a aussi des paris qui couvrent un tiers des nombres disponibles, qui s’appellent chacun une « colonne » ou une « douzaine ». Si la balle tombe sur un zéro (0), tous les paris extérieurs perdent.
Quand la balle s’arrête, le distributeur cite le numéro gagnant et place un marqueur sur l’endroit correspondant de la configuration. La table est dégagée des paris perdants, et ensuite les gagnants sont payés. Veuillez vous abstenir de placer des nouveaux paris jusqu’à-ce que tous les paris gagnants ont été payés et que le distributeur annonce qu’il est temps de placer vos paris.
Chaque joueur obtiendra un ensemble de « chèques sans-valeur » de différentes couleurs pour pouvoir placer leurs paris intérieurs pour que les paris de chaque joueur soient facilement distinguables. La valeur de ces chèques est déterminée par le joueur à l’achat (ex. 1 $, 5 $, ou 25 $ chaque), mais ces chèques n’ont aucune autre valeur à aucune autre table, et par conséquent, doivent être réclamés quand le joueur décide de partir.
Combinaison des paris
Type de pari | Nombres | Remboursement |
Pari Plein | 1 nombre | 35:1 |
Pari Cheval | 2 nombres | 17:1 |
Pari Transversal | 3 nombres | 11:1 |
Pari Carré | 4 nombres | 8:1 |
Pari Sixain | 6 nombres | 5:1 |
Pari de colonne | 12 nombres | 2:1 |
Pari de douze | 1e, 2e, 3e 12 | 2:1 |
Rouge/Noir | La moitié des nombres | 1:1 |
Pair/Impair | La moitié des nombres | 1:1 |
JOUER AU JEU
Pour jouer contre le distributeur, vous devez faire un pari d’ENJEU, avant que le distributeur annonce qu’il n’y aura plus de paris. Après avoir vu vos trois cartes, vous avez l’option de sois faire un pari JOUER égal au pari d’ENJEU ou d’abandonner l’ENJEU, et si applicable, votre pari PAIR PLUS. Le distributeur doit avoir un Queen High ou encore mieux pour jouer. Si la main du distributeur n’a pas de Queen High ou mieux, votre pari d’ENJEU gagne 1 à 1 et votre pari JOUER vous est retourné. Si la main du distributeur contient un Queen High ou mieux et que la main du joueur bat la main du distributeur, le pari JOUER est payé 1 à 1 et le pari d’ENJEU est payé 1 à 1. Si il y a une égalité, c’est un PUSH et les paris vous sont retournés.
Le pari PAIR PLUS vous permet de parier la valeur classée de la main contre le remboursement publié et n’est PAS en compétition contre la main du distributeur.
Les remboursements pour les paris PAIR PLUS seront comme suit :
PAIRE | 1 à 1 |
QUINTE | 3 à 1 |
SUITE | 6 à 1 |
BRELAN | 30 à 1 |
QUINTE FLUSH | 40 à 1 |
MINI-ROYAL (d’une suite Q, K, A) | 50 à 1 |
Un joueur qui font un pari d’ENJEU et un pari JOUER obtiendront un BONI D’ENJEU si la main du joueur consiste de ce qui suit :
SUITE | 1 à 1 |
BRELAN | 4 à 1 |
QUINTE FLUSH | 5 à 1 |
Si le joueur fait un pari d’ENJEU et un pari PAIR PLUS, mais ne fait pas de pari JOUER, le joueur devra seulement abandonner le pari d’ENJEU. Seulement les joueurs qui sont assis peuvent parier au jeu. Quand un joueur a parié et a reçu ses cartes, ce joueur doit rester assis jusqu’à la fin de la ronde.
JOUER AU JEU
Pour jouer, les joueurs doivent placer des paris égaux dans l’enjeu et cercles aveugles, et peuvent aussi placer un pari boni. Une fois que les joueurs ont reçu leurs deux cartes fermées, ils peuvent soit refuser de miser, ou parier 3x ou 4x leur enjeu. Le distributeur révèle ensuite les trois cartes du flop. Si les joueurs n’ont pas encore fait un pari de jeu, ils ont un choix : refuser de miser ou parier 2x leur enjeu. Le distributeur révèle ensuite les deux cartes communautaires finales, et si les joueurs n’ont pas encore parier, ils peuvent plier, ou parier 1x leur enjeu.
Ensuite, le distributeur révèle ses deux cartes fermées et annonce sa main. Si la main du joueur bat la main du distributeur, leurs paris de jeu et d’enjeu gagneront encore plus d’argent. Si la main du distributeur bat la main du joueur, les paris du joueur perdent. Si la main du joueur et du distributeur s’avèrent égales, leurs paris se « push » (sont ni payés, ni valides).
La distributeur a besoin d’au moins une paire pour se qualifier. Si le distributeur ne se qualifie pas, il doit retourner l’enjeu du joueur et tous les autres paris recevront de l’action.
Doit être 19 ans et plus pour jouer. Si vous ou un de vos proches éprouve des problèmes de jeu, svp appelez la Ligne ontarienne d’aide sur le jeu problématique au 1.888.230.3505.